Histoire de bien mettre les choses au point : si vous voulez un serviteur humain, cela ne vous coûtera rien. De même pour une épée normale. Par contre, si vous voulez que l'épée fasse plus de dégâts qu'une épée usuelle ou que votre serviteur soit capable de se déplacer entre les univers, il vous faudra payer le nombre de points nécessaire.

Maintenant, une explication un peu plus complète des Qualités et Pouvoirs.

Vitalité

Mouvement

Stamina

Aggression

Résistance

Dégâts

(Dégâts mortels > Résistance aux armes conventionnelles > Dégâts doubles > Résistance aux armes à feu > Dégâts supplémentaires > Résistance aux armes blanches)

Intelligence et communication

Sensibilité psychique

Défense psychique

Mouvement en Ombre

Manipulation d'Ombre

Guérison

Polymorphie

Atouts

Mots de Pouvoir

Sorcellerie

Les Qualités et les Pouvoirs peuvent être transférables : l'exemple le plus courant et celui de l'épée qui rend son porteur meilleur escrimeur. 5 points par Qualité transférée, 10 points par Pouvoir transféré. L'épée coûte donc 4 points d'agression + 5 points de transfert. Et on finit par multiplier en fonction du nombre d'objets voulu:

Dans les deux derniers cas, l'apparence de l'objet doit être cohérente : on ne trouvera jamais de X-Wing dans un univers médiéval.

Artefacts (last edited 2010-08-18 14:51:45 by localhost)