Vous l'avez peut-être déjà compris : en Ambre, tous les univers existent. Ils s'appellent des Ombres. Il ne tient qu'à vous d'en posséder une. Ou plusieurs. De toute manière, votre personnage est forcément issu d'une Ombre. A vous de me la décrire.
Quelques considérations sur une Ombre :
- à quoi ressemble-t-elle ?
- combien de temps passe dans cette Ombre lorsqu'une heure passe en Ambre ?
- la Magye y fonctionne-t-elle correctement ? Quid du Logrus, de la Marelle, des Atouts, ... ? (si votre personnage ne dispose pas d'un pouvoir, il ne peut pas savoir si celui-ci fonctionne dans l'Ombre en question)
Si votre personnage possède l'Ombre, il faut encore ajouter quelques détails.
Niveau de réalité :
- une Ombre quelconque coûte 1 point.
- une province d'Ambre ou du Chaos coûte 2 points
- un Plan Primordial coûte 4 points. Un Plan Primordial peut abriter une source de pouvoir (comme une Marelle Brisée).
Protections :
- restriction des communications pour 1 point. A vous de préciser quel type de pouvoir ne marche pas de l'intérieur vers l'extérieur ou de l'extérieur de l'intérieur. Seulement les pouvoirs que vous connaissez.
- accès restreint pour 2 points. Il n'est possible de pénétrer dans l'Ombre que d'une manière particulière. A vous de décider comment.
- l'Ombre peut être cachée pour 3 points.
- elle peut disposer de gardiens pour 4 points. A vous de décider lesquels. Et de les acheter si nécessaire.
Contrôle sur l'Ombre :
- le Contrôle du contenu de l'Ombre coûte 1 point. Et à ce prix-là, vous êtes Dieu dans cette Ombre. Vous ne pouvez pas changer l'efficacité des pouvoirs dans l'Ombre.
- le Contrôle du temps coûte 2 points et vous permet aussi de changer à volonté la vitesse d'écoulement du temps par rapport à Ambre.
- le Contrôle du Destin coûte 4 points et contrairement à ce que son nom laisse supposer, il permet essentiellement de déplacer l'Ombre. Ou de la mettre sur le chemin de quelqu'un...