Ces rêgles sont reprises en grande partie du jeu de rôle Ambre écrit par Wujcik et plus particulièrement des rêgles utilisées par Yoric, mon premier MJ à Ambre.
Dans Ambre, vous pouvez incarner à peu près n'importe quel personnage humain ou presque : journaliste, impératrice romaine, seigneur des étoiles, moine, avocat, vampire, pilote de course, garde du corps, gourou, chasseur, assassin, seigneur obscur de Sith, vieillard de la montagne, chercheur, explorateur, ...
Les contraintes sont les suivantes :
- le personnage doit au moins avoir l'air vaguement humain (sous au moins une de ses formes, s'il en a plusieurs).
- le personnage doit raisonner à peu près comme un être humain donc pas d'aliens insectoïdes ou autres Zergs.
- même s'ils ne le savent pas forcément, tous ces personnages sont des demi-dieux. En tant que tels, ils sont donc des êtres exceptionnels. Alors évitez les experts-comptables et autres ouvreuses de cinéma.
- ces personnages doivent être des descendants de (demi-)dieux eux-mêmes. Laissez donc une certaine latitude en ce qui concerne les parents.
- il y a la place pour autant de Dieux/dieux, maîtres de la galaxie et autres dirigeants absolus que voulu. Chacun dans son univers, s'entend.
- vos personnages peuvent d'ores et déjà être reconnus comme membres de l'une des familles royales (Ambre/Cours du Chaos). Il est appréciable que les joueurs qui ne connaissent pas encore l'univers d'Ambre ne prennent pas un tel personnage.
Il faudra donner les informations suivantes :
- Le nom du personnage
- Ses origines (est-il d'Ambre ou du Chaos ? où est-il né ? où a-t-il vécu ? ...)
- Sa famille, s'il la connaît
- Sait-il qu'il est de Sang Réel ?
- A quoi ressemble-t-il ?
- A-t-il des amis, des ennemis ?
- Son style ? Comment s'habille-t-il, comment parle-t-il, est-il menaçant, cajoleur, manipulateur ?
- Quel genre d'endroits aime-t-il visiter ? Quel genre d'Ombres ?
- Que fait-il chez lui (dans son Ombre) ? Est-il chef d'entreprise, cyber-samouraï, capitaine de sous-marin, conquérant, empereur-dieu, journaliste, illusionniste, pilote de chasse, paladin, ver des sables, ... ?
- Son symbole personnel
- S'il est métamorphe, quelles sont ses formes habituelles ?
- ...
Les joueurs disposent de 100 points pour créer leur personnage.
Ces points servent à
Enchérir pour les Attributs du personnage
Acheter des Contacts
Acheter les Pouvoirs du personnage
Acheter des Artefacts et des Serviteurs, des Ombres, des Démons...
Vous pouvez obtenir davantage de points en baissant des Attributs, en prenant du mauvais karma, ou en aidant le MJ :
- Vous pouvez rédiger le journal personnel de votre perso, les compte-rendus de la partie, dessiner les portraits des personnages, créer des personnages pour le mj à la demande, composer des hymnes, novéliser les aventures, vous occuper des photocopies et de la nourriture, ...
Bref, si vous avez une idée pour simplifier la vie à tout le monde ou au MJ ou pour mettre de l'ambiance dans le jeu, vous pouvez vous servir de ces idées pour gagner des points. Il faut juste qu'à chaque séance vous délivriez votre prestation.
Chaque type de contribution vaut 5 ou 10 points selon son importance (rédiger quelque chose, c'est généralement 10 points).
Afin de donner plus de relief à votre personnage, jetez également un oeil à ce questionnaire.
Un dernier mot : La création des personnages est secrète. Ne dévoilez rien aux autres avant le début de la partie - sauf les enchères. Et pendant la partie, ne dévoilez aux autres que ce que vous voulez bien leur dévoiler.