Comme de nombreux chaosiens ou Maîtres du Logrus, vous aussi possédez votre larb... démon!
Attributs
Psyché
- Réceptivité psychique
- 0 Aucune sensibilité psychique. Niveau humain. En contrepartie, le démon est inattaquable de cette manière.
- 1 Empathie. Le démon est aussi réceptif qu'un Chaosien.
- 2 Sens du danger. Le démon est aussi réceptif qu'un Ambrien. De plus, il a une certaine intuition du danger.
- 4 Sensibilité augmentée. Le démon est aussi réceptif que les meilleurs de la 2° génération. Il peut sentir vaguement les émotions qui l'entourent sans contact psy.
- 8 Sensibilité extraordinaire. Le démon est parmi les esprits les plus réceptifs. Intuitivement, il peut sentir les émotions, les mensonges qui l'entourent. Il peut recevoir des messages issus d'autres Ombres, ...
- 16 Sensibilité absolue. Comme son nom l'indique.
- Emittivité psychique
- 0 Aucune. (=Hamster)
- 1 Expressivité. (=Humain)
- 2 Empathie. (=Chaosien)
- 4 Communion mentale. (=Ambrien)
- 8 Projection psychique limitée. (=Parmi les meilleurs de la 2° génération)
- 16 Projection psychique. (=Parmi les meilleurs)
- Protection psychique
- 0 Aucune. (=Hamster)
- 1 Conscience de son esprit. (=Humain)
- 2 Résistance psychique. (=Chaosien)
- 4 Barrière psychique. (=Ambrien)
- 8 Armure psychique. (=Parmi les meilleurs de la 2° génération)
- 16 Supériorité défensive. (=Parmi les meilleurs de la 1° génération)
- 32 Inattaquable
Force
- Force vitale
- -5 Asthmatique. Humain
- 0 Démon mineur. Chaosien
- 1 Démon. Ambrien
- 2 Démon majeur. Parmi les meilleurs de la 2° génération
- 4 Seigneur démon. Parmi les meilleurs de la 1° génération
- 8 Abstraction démoniaque. Illimitée
- Force brute
- (même échelle)
Endurance
- Endurance
- (même échelle)
- Régénération
- (même échelle)
- Stamina
- (même échelle)
Combat
Tactique & stratégie
- 0 Incompétent. (=Humain, tout de même)
- 4 Stratège. Chaosien.
- 16 Maître de l'Art de la Guerre. Ambrien.
- 32 Grand Maître. Classé.
- 64 Maître parmi les Maîtres. Parmi les meilleurs de la 2° génération.
- 128 Incarnation de la Guerre. Parmi les meilleurs de la 1° génération.
- Combat rapproché
- 0 Suicidaire. (=Humain)
- 2 Guerrier. (=Chaosien)
- 8 Maître d'armes. (=Ambrien)
- 32 Maître parmi les maîtres. (=Bien classé parmi la 2° génération)
- 64 Incarnation de la violence. (=Bien classé parmi la 1° gén)
Capacités
Armure naturelle
- -2 Aucune
- -1 Os
- 0 Résistance aux armes blanches
- 1 Résistance aux armes à feu
- 2 Résistance aux armes énergétiques
- 4 Invulnérabilité
Armement naturel
- -2 Organique
- -1 Osseux
- 0 Extra-dur
- 1 Doubles dommages
- 2 Dommages mortels
- 4 Dégâts destructeurs
Résistance à l'Ordre
- -10 Ne peut s'écarter du Logrus
- -5 Ne peut vivre hors du Chaos
- 0 Aucune (Ne peut sortir du Cercle Noir)
- 1 Sensibilité à l'Ordre
- 2 Résistance temporaire
- 4 Résistance permanente
- 8 L'Ordre est une forme de Chaos
Pouvoirs
Manipulation d'Ombre
- 0 Aucune
- 1 Sensibilité aux Ombres
- 2 Choix d'Ombre
- 4 Maîtrise d'Ombre
- 8 Modification d'Ombre
- 16 Evocation du Chaos
Métamorphose démoniaque
- 0 Formes recensées (une dizaine)
- 1 Métamorphose limitée
- 2 Métamorphose du sang
- 4 Métamorphose démoniaque
- 8 Métamorphose désincarnée
- 16 Métamorphose mentale
- 32 Métamorphose dimensionnelle
Manipulation de la Magie
- 0 Aucune
- 1 Intuition de la Magie
- 2 Manipulation de la Magie
- 4 Absorption de la Magie
- 8 Drain de la Magie
- 16 Domination de la Magie
Transferts
- Transfert d'Attribut : 5 points chaque
- Transfert de Qualité : 10 points chaque
Multiplicateur de servitude
- x1 indépendant
- x2 mission
- x3 pacte
- x4 servitude
- x5 dévotion
Multiplicateur de quantité
- x1 unique
- x2 bande
- x3 famille
- x4 peuple