- [5] Sensibilité à la Magye
- [1 chacun] Mots de Pouvoir
- [5] Composants de base de la Sorcellerie
- [5] Invention de composants
- [5] Stockage de Sortilèges
- [3 chacun] Sortilège permanent
- [2] Accorder un Sortilège
- [5] Conjuration provisoire
- [5] Conjuration permanente
--- - [5] Conjuration Réelle
- [10] Repousser les limites
- [5] Analyse
- [5] Compulsion
- Remarques préliminaires
- Magye et Magie sont des arts distincts dont les effets se ressemblent. La Magie est pratiquée dans de nombreuses Ombres mais est différente dans chaque Ombre et chaque variante ne fonctionne que dans quelques Ombres. La Magye, à l'opposé, n'est accessible qu'aux Personnes Réelles et fonctionne dans nombre d'Ombres.
- La Magye n'est pas, dans le cas général, un Pouvoir Réel. Elle fonctionne mal dans les Ombres de l'Ordre et ne peut lutter à armes égales contre les Atouts, la Marelle, le Logrus ou la Métamorphose.
- Sensibilité à la Magye
- Permet de sentir l'utilisation de magye.
- Mots de Pouvoir
- Un certain nombre de petits pouvoirs instantanés qui tirent leur énergie du lanceur et fonctionnent donc partout. Chacun de ces pouvoirs doit être associé à un mot ou à un geste de déclenchement. Quelques Mots de Pouvoir :
- Négation de la magye
- Négation du Chaos
- Négation de la Marelle
- Vraie forme
- Défense mentale
- Disruption mentale
- Disruption neurale
- Disruption d'Atouts
- Attaque de douleur
- Force vitale
- Chance défensive
- Accélération de processus
- Ralentissement de processus
- Affaiblir une structure
- Ombres
- Eclair lumineux
- Tonnerre
- Etincelle
- Explosion de Magye
- Explosion de Psyche
- Explosion de Vitesse
- Situation tactique
- Composants de base de la Sorcellerie
- Ce pouvoir partiel donne la possibilité de concevoir, d'invoquer et de maintenir des sortilèges à l'aide des composants de base que sont :
- Ouverture de chemins d'Ombres
- Manipulation d'Ombres
- Energie Magique
- Contact Mental
- Mesurer la Substance
Invoquer un sortilège nécessite environ "nombre de composants utilisés" heures. En particulier, au moment de l'invocation du sortilège, il faut préciser les Ombres utilisées, la (ou les) cible(s), ... Aucune incertitude ne peut subsister, le sortilège n'est absolument pas capable de s'adapter à quoi que ce soit. - Stockage de Sortilèges
- Permet d'invoquer un sortilège puis de le garder en suspens afin de le lancer presque instantanément. Le sortilège s'évapore dès que le magycien est déconcentré. En particulier, s'il fait appel à l'un des Signes (Logrus, Marelle, Atouts), qu'il se métamorphose, est gravement blessé ou dort. Les personnages à la Psyche faible seront encore plus facilement déconcentrés. Les sortilèges peuvent être invoqués avec des Mots-Clés : des blancs à remplir au moment du lancement. Lancer un sort revient alors à énoncer une phrase faite des Mots-Clés. Chaque Mot-Clé prend entre 5 et 10 secondes à fermer (selon la généralité) et doit être fermé dans chaque composant. Il faut, de plus, environ une seconde supplémentaire pour fermer chaque composant lui-même.
- Sortilège permanent
- Permet de garder en mémoire un sortilège invoqué qui résistera à la déconcentration.
- Accorder un Sortilège
- Permet d'enseigner la Magye à une Personne Réelle (attention, c'est long) ainsi que de stocker un sortilège dans l'esprit d'une personne (magycienne ou non) a priori consentante. Les non-magyciens ne sont pas capables de fermer les Mots-Clés.
- Composants avancés / Invention de composants
- Permet de créer ses propres composants et d'utiliser les composants avancés que sont :
- Sortilège Intelligent
- Méta-Magye
- Utilisation de Pouvoir Réel
Les Composants avancés sont plus longs à invoquer que les Composants de base. - Conjuration provisoire
- Permet de créer des objets à partir de la substance d'une Ombre et d'accorder des pouvoirs à un objet nourris de l'énergie d'une Ombre. En pratique, pour construire un artefact/créature ou enchanter un artefact/créature, il faut environ une minute par point de construction d'artefact. Pour ajouter des pouvoirs, il faut passer au moins une heure à s'accorder avec l'objet puis 10 minutes par point de construction d'artefact consacrés aux pouvoirs. Les objets ainsi crées et les qualités et pouvoirs ainsi ajoutés s'évaporeront au bout de quelques jours (plus au Chaos, moins en Ambre) ou dès que l'objet quitte l'Ombre dont il est issu.
- Conjuration permanente
- Les objets crées et les qualités et pouvoirs ajoutés à l'aide de la conjuration permanente durent indéfiniment - dans l'Ombre de leur création. Mais le temps est largement supérieur : on passe à 1 heure par point.
- Conjuration Réelle
- Permet d'ajouter des Pouvoirs Réels aux objets (à condition de disposer du Pouvoir Avancé correspondant). Six heures par point.
- Repousser les limites
- Donne accès aux qualités et pouvoirs de rang 8 ou plus. Les pouvoirs de rang 8 nécessitent le Pouvoir Avancé correspondant. Les pouvoirs et qualités de rang 16 ou plus nécessitent un Pouvoir Exalté.
- Analyse
- Permet de déterminer les pouvoirs des objets au toucher et d'identifier la manière dont a été créé l'objet, ainsi que le style du créateur.
- Compulsion
- Permet de conjurer les sentiments, les émotions et les pensées.
Magye (last edited 2010-08-18 14:51:45 by localhost)