Cette liste n'est pas exhaustive.
Exemple : Pouvoir du Thé Renversé Au Bord De La Table
- [15] Sentir le Thé
- [5] Nettoyer le Thé
- [5] Se préparer Une Autre Tasse
- [5] Infusion à la Menthe
- ...
Ce schéma signifie que la première étape pour maîtriser ce pouvoir est de Sentir le Thé. Etre capable de Sentir le Thé coûte 15 points. Un personnage capable de Sentir le Thé peut ensuite apprendre à Nettoyer le Thé ou à Se Préparer Une Autre Tasse. Chacun de ces pouvoirs partiels coûte 5 points. S'il désire se faire une Infusion à la Menthe, il faut d'abord qu'il soit capable de Se préparer Une Autre Tasse... De plus, le --- signifie que les pouvoirs qui suivent celui de Se préparer Une Autre Tasse comme Infusion à la Menthe sont des pouvoirs qui prennent des dizaines d'années à maîtriser. A réserver aux personnages travailleurs et conscients d'être presque immortels.
Marelle
- [15] Empreinte (15 pts par Marelle)
- [5] Marche en Ombre avancée
- [5] Descente en Enfer / Voie Royale
- [5] idem avancé
- [5] Manipuler les probabilités
- [5] Invoquer le Signe de la Marelle
- [5] Défense par la Marelle
- [5] Traquer un marcheur
- [5] Marche en Ombre avancée
- [5] Parcourir le Signe
- [5] Voir à travers le Signe
- [5] Téléportation
- [5] Poches d'Ombre
- [5] Pouvoir sur Ombre
La Marelle est le Pouvoir des Princes d'Ambre. Pour être reconnu comme Prince, il faut avoir l'Empreinte de la Marelle. Cette condition est nécessaire et suffisante. Seuls les Princes de sang royal peuvent passer l'épreuve initiatique et survivre. La Marelle permet de se déplacer entre les univers à la recherche de lieux, de personnes ou d'objets ainsi que d'influencer les univers traversés.
Marelle Brisée
- [10] Empreinte/Mouvement en Ombre
- [5] Défense et observation
- [10] Attaque et stockage de sorts
Il s'agit d'une sous-Marelle, que tous peuvent passer.
Logrus
- [15] Symbole du Logrus (requiert Métamorphose automatique)
- [5] Voir par le Logrus
- [5] Appendices du Logrus
- [5] Mouvement en Ombre
- [5] Défense par le Logrus
- [10] Puissance des Appendices
- [5] Maîtrise d'Ombre
- [5] Manipuler les Ombres
- [5] Serviteurs du Logrus
- [5] Invoquer et Contrôler les Créatures du Chaos (1hr/pt)
- [5] Substance Primordiale du Chaos
Le Logrus est la contrepartie chaosienne de la Marelle, avec le même genre de restrictions. Le Logrus permet d'amener les objets, et les univers à soi ainsi que de manipuler les univers.
Métamorphose
- [20] Métamorphose vers les Formes de Base / Formes Connues.
- [5] Métamorphose automatique
- [5] Métamorphose des blessures
- [5] Métamorphose de parties du corps.
- [5] Métamorphose automatique
- [5] Métamorphose interne
- [5] Adapter sa masse
- [5] Créatures de Sang
- [5] Métamorphose de personnalité
- [5] Métamorphose d'Aura
- [5] Métamorphose d'Autrui
Comme son nom l'indique...
Art des Atouts
- [15] Esquisse d'Atouts + Sentir les Atouts
- [10] Novice + Défense par les Atouts
- [15] Expert en Atouts
- [10] Novice + Défense par les Atouts
- [5] Mémoire des Atouts
- [3] Activation Rapide/Croquis Rapides
- [2]Activation Instantanée
- [5] Transport Rapide
- [5] Triche
- [10] Atouts Abstraits
L'Art des Atouts consiste à peindre des images qui permettront d'influencer leurs modèles ou de se déplacer auprès d'eux.
Tours d'Atouts
- [5] Sentir les Atouts
- [5] Défense par les Atouts
- [5] Identification
Grands Tours des Atouts
(requièrent Expert en Atouts)
- [5] Atouts Aveugles
- [5] Brouillage d'Atouts
- [5] Redirection d'Atouts + Triche
- [5] Espionnage par les Atouts
- [5] Masquer les Atouts
- [5] Passer outre un Refus
- [5] Masquer les Atouts
- [5] Portail d'Atouts
Les (grands) tours des Atouts permettent d'utiliser les Atouts de manière non-conventionnelle.
Magye
- [5] Sensibilité à la Magye
- [1 chacun] Mots de Pouvoir
- [5] Composants de base de la Sorcellerie
- [5] Invention de composants
- [5] Stockage de Sortilèges
- [3 chacun] Sortilège permanent
- [2] Accorder un Sortilège
- [5] Conjuration provisoire
- [5] Conjuration permanente
- [5] Conjuration Réelle
- [10] Repousser les limites
- [5] Analyse
- [5] Compulsion
- Mots de Pouvoir
- petits Pouvoirs magiques pas chers qui permettent généralement de faire pencher la balance du bon côté au moment fatidique.
- Sorcellerie
- lancer des sortilèges.
- Conjuration
- enchanter des objets, des lieux ou des personnes.
- Compulsion
- influencer l'esprit d'une personne à son insu.
Plus de détails sur la Magye