Le but de ce questionnaire est de vous permettre de créer des personnages avec une certaine profondeur et un peu fouillés. Les question sont là à titre indicatif. Choisissez-en quelques unes et donnez m'en les réponses. Aucune restriction sur la longueur des réponses.
(bien entendu, les questions sont posées aux personnages, pas aux joueurs)
- Vous êtes victime d'un cauchemar récurrent. Décrivez-le.
- Vous avez besoin d'un cheval pour un long voyage. Décrivez la taille, la couleur, la carrure, l'entraînement et la personnalité de la monture que vous avez choisie.
- Dans votre famille, préférez-vous être craint ou aimé ? Et dans d'autres milieux ?
- Quelle est la nourriture favorite de votre personnage ? Et sa boisson favorite ? Que déteste-t-il manger ?
- Que détestes-tu [tu, le joueur] à propos de ton personnage ? Pour quelles raisons les autres personnages pourraient-il trouver ton personnage désagréable, voire haïssable ? Quelles mauvaises habitudes du personnage deviennent énervantes à la longue ?
- Votre première histoire d'amour. Comment a-t-elle commencée ? Comment s'est-elle terminée ? ...
- Vous repassez par une auberge confortable qui vous a hébergé en de nombreuses occasions au fil du temps. Les sympathiques propriétaires viennent d'être menacés, battus et volés. Vous traquez le chef des bandits responsables et vous le captures. Et après ?
- Au cours d'une discussion à propos de la Mort, comment décririez-vous la mort parfaite ?
- Alors, ce bandit, vous avez fini par vous décider à le bannir dans un univers approprié. A quoi ressemble cet univers ?
- A l'âge de 10 ans, à quoi ressembliez-vous ? Eties-vous populaire ? Solitaire ? Courageux ? Studieux ? Fayot ?...
- Avez-vous déjà eu un animal de compagnie ? Quel genre ? Que lui est-il arrivé ?
- Supposons que vous ayez besoin de passer un certain temps incognito dans un lieu qui ressemblerait au Far West mythique, avec ses cow-boys, ses indiens, ses pistoleros, ses pionniers et ses prospecteurs. Disons, aux alentours de 1875, après la Guerre de Sécession. Votre séjour durera quelques années. Quel rôle emprunterez-vous dans ce contexte ?
- Qu'est-ce qui pourrait vous pousser à tuer un mortel ? Un mensonge ? Une insulte ? Une attaque ? Un crime contre un ami ? Rien du tout ?
- Comment vos parents vous décriraient-ils ?
- Décrivez le rendez-vous galant idéal. Qu'impliquerait-il ? Combien de personnes seraient présentes ?
- A quoi ressemble votre chambre à coucher / suite / gentillomière / penthouse ? Si vous le pouviez, vous établiriez-vous au Palais Royal d'Ambre ? Dans ce cas, à quoi ressemblerait cette chambre. Quel est le style des meubles ? Où préférez-vous lire, écrire, ... ? Quel est votre chaise favorite ?
- Voici des mois que vous progressez dans des conditions plus que défavorables en direction de quelque chose qui a une grande valeur pour vous. Soudain, alors que vous en êtes à la dernière étape, l'opposition se révèle plus puissante que prévue et vous êtes attaqué en votre point le plus faible. Ce combat n'est pas forcément un combat à mort mais l'issue du combat sera aussi l'issue de votre quête. Et puis, l'un de vos aînés vous propose de vous aider. Cet aîné est le champion toutes catégories dans le type de bataille dans lequel vous êtes engagé. Acceptez-vous son aide ? Et si la bataille implique votre plus grande force ? Et si perdre la bataille vous serait fatal ?
- Quels sont les cours que vous devriez prendre : "Comment gagner de l'assurance", "10 étapes pour une nouvelle vie amoureuse", "comment se faire des amis et influencer les gens", "organiser votre vie", ... ? Pourquoi ? Et quels sont les cours que vous pourriez donner vous-même ?
- Comment décririez-vous votre parfait(e) compagnon/compagne ?
- Si vous avez des serviteurs ou des assistants, auquel faites-vous le plus confiance ? Lequel préférez-vous ? Duquel avez-vous le plus besoin ? Décrivez-les.
- Qui s'occupe du linge ?
- Et si ton personnage était un simple mortel du XX° siècle terrien, occidental de surcroît, comment vivrait-il ? Quel métier exercerait-il ? Quel serait son style de vie ?
- Un parent que vous respectez mais dont vous n'avez pas peur a commis pour la troisième fois un manquement à l'étiquette. Chaque fois, en présence de tierces personnes, il vous a traité comme un inférieur, vous donnant des ordres au lieu de vous demander des services. Et il a critiqué les résultats. En public, bien sûr. Que faites-vous ?
- Tout le monde a un objet qu'il considère comme plus ou moins sacré. Un vêtement, un diplôme, un souvenir, ... Et vous ? Et comment l'avez-vous trouvé ou pourquoi est-il devenu important ?
- Au milieu d'un repas agréable en non moins agréable compagnie, vous êtes contacté par un ennemi mortel. Mais franchement, vous en avez assez de tout ça et vous en avez assez assez d'être un pion dans le jeu d'un autre. Que faites-vous ?
- Existe-t-il une mission que vous pourriez qualifier de sacrée ? Si vous n'êtes pas en train de chercher à l'accomplir, pourquoi ?
- Vous êtes la victime d'une blague. Etes-vous capable d'en comprendre l'humour ? Chercherez-vous à prendre votre revanche ? Comment ?
- Selon Corwin, " De savoir si quelqu'un capable de se déplacer entre les Ombres est capable de créer son propre univers est une question philosophique académique bien que valable. Quel que soit la véritable réponse, d'un point de vue pratique, nous pouvons." Que répondrez-vous ?
- Dormez-vous bien ? Rêvez-vous ?
- La revanche, c'est "Oeil pour oeil", "tu me revaudras ça avec les intérêts", "le seul bon ennemi est un ennemi mort", ou autre chose ? Si vous avez une vengeance en cours, la servez-vous chaude, aussi rapide que possible, ou froide, au moment propice ?
- Quelles émotions exprimez-vous en public ou refusez-vous d'exprimer en public ? Tristesse, colère, humour, regrets, déception, ....
- Votre dernière aventure vous a laissé blessé et humilié, sans compter que que votre victoire ne vous a apporté que de la terre brûlée. Il vous faudra quelques semaines pour vous en remettre. Vous n'êtes en mesure que de vous déplacer une seule fois entre les Ombres. Quelle Ombre choisirez-vous, et qu'y ferez-vous ?
- Aussi étrange que cela puisse paraître, vous êtes contraint de recourir aux services d'une créature chasseuse-tueuse des Cours du Chaos. C'est à vous de choisir la forme de la créature, qui peut être quelconque et lui servira de carte de visite. A quoi doit-elle ressembler ? Y a-t-il des pouvoirs, ou des qualités particulières qu'elle devrait posséder ?
- Vous avez l'occasion de poser une et une seule question à Dworkin. Laquelle ? Y a-t-il d'autres Ambriens ou Chaosiens, vivants ou morts, auxquels vous désireriez poser une question ? Laquelle ?
- Votre première bataille, première chasse, ou votre première victime. Décrivez-la.
- De quelle manière parlez-vous ?
Les plus perspicaces d'entre vous auront remarqué que certaines de ces questions ont pour objectif de trouver les points faibles de vos personnages. C'est le cas. Cela permet de rendre l'opposition plus crédible.